《二次元抽卡爽》鉴定你是欧皇非酋或是平凡之人!

《二次元抽卡爽》鉴定你是次元抽欧皇非酋或是平凡之人!
2024-03-04 13:54:26编辑:Reset 《二次元抽卡爽》游戏主打的定欧就是抽卡抽爽,可惜玩法简单,皇非粘性不是酋或很好。一旦角色都升蛮以后,平凡游戏就没什么可玩的次元抽圣文森特和格林纳丁斯whatsapp不死号内容了。《二次元抽卡爽》是定欧一款氪金模拟抽卡+轻度养成闯关游戏,可玩性强但耐玩性一般。皇非
一、酋或游戏优点
(1)美术风格统一,平凡精准直击目标受众
《二次元抽卡爽》无论是次元抽UI布局和图标iCON,还是定欧动态效果即奖励的表现,整体“做工精良”的皇非态度和用心搞美术的态度都很对胃口。
(2)玩法简单除暴“看广告”抽卡
反正抽卡游戏,酋或抽抽抽买买买,平凡特立尼达和多巴哥ws绿标号300抽的玩法可以试试手气。
(3)官方听劝
比较友好,可以听玩家的建议。更新了一些喜闻乐见的功能,其他未解锁的养成功能也一起更新了。不然现在就只有卡数值了,没什么可继续玩的特立尼达和多巴哥ws引流内容了。
二、吐槽点
(1)人物卡牌策略养成方面,依然是简陋
原的3点1线,抽→养→闯
当你打开人物技能时,你会发现大多数都是复制粘贴,同时也没有附加说明一些Debuff效果。属性克制关系没有明确说明,特立尼达和多巴哥ws推广但怪物的头部标有“属性”标识。如果不懂寓意感觉只抄了一半。虽然普通关卡的怪物随机出现,但至少可以展示双方的战斗力,同时进入战斗页面方便获取技能也会更快!
(2)该品类精髓欠缺些火候
《二次元抽卡爽》美术和抽卡机制占了优势,但核心还是特立尼达和多巴哥whatsapp超级号“厨力”。还有很多方面,比如技能伤害、皮肤立绘、剧情文字、语音特效互动、好感羁绊养成等。这是一个长期的,当然这些是个人认为可以优化的,整体取决于游戏项目的定位。
(3)养成系统较浅
溢出的英雄碎片,满级英雄下部何去何从,放置收益仅处于初级阶段,游戏内容消耗过快等。现在整体生命周期短,容易被消耗。
三、总结
《二次元抽卡爽》游戏主打的就是抽卡抽爽,没有氪金,只有广告领无上限的氪金卷。月卡年卡都冲到爆,礼包买光,游戏角色全部拉满。可惜玩法简单,粘性不是很好。一旦角色都升蛮以后,游戏就没什么可玩的内容了。
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